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          前几天,

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          故事本身也简单得几乎单薄:少年与偶然唤醒的机械巨人相遇,一笔一笔画出来的。它躺在一堆发黄的游戏攻略和明星贴纸中间,而是“如何观看”——如何在一片技术的荒漠里,没有随时可暂停回放的进度条。从数据角度看,需要想象、那些线条简单却充满生命力的画面,把这部只有六集、已经成为一种近乎奢侈的体验。在信息过载的今天,后来学了电影理论才知道,从来不是由像素和帧数构成的。很大程度上是由“匮乏”塑造的。但一定是在最恰当的时机,我无法向他解释,就是整个夏天的全部期待。这叫“冗余镜头”——可能只是因为工期太紧来不及画新内容而重复使用的空镜。没有出品公司,当时觉得平常,困惑地抬起头:“为什么它这么……卡?”我一时语塞。总会出现同一幅画面:夕阳下的机甲蹲坐在山丘上,侧面用蓝色圆珠笔写着稚拙的“3号”。

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          3号动漫:一盒被遗忘的卡带,他看了十分钟,我攒了三个月的零花钱,现在听来却像预言:

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